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虚拟现实离爆发还要一两年时间

来源:腾讯网时间:2016-03-28 10:54:35

  ​传说中的VR元年即将到来,然而在VR火热的背后,还存在诸多问题,这也使得VR在短时间内不会爆发,而是按照其自身的规律循序渐进的发展。

虚拟现实离爆发还要一两年时间

虚拟现实离爆发还要一两年时间

  昨日,2016中国(深圳)IT领袖峰会举行“虚拟现实(VR)与增强现实(AR)”分论坛,上述照片被屡次提起——这样一个场景正体现出虚拟现实的火爆程度。今年被称为虚拟现实元年,市场已经开始启动,但硬件优化不到位、用户体验不佳等问题仍然待解,不少与会者认为,虚拟现实离真正爆发还需要一两年时间。

  如何解决眩晕感是关键“上游芯片厂商基本都是用存量的芯片做VR和AR,整个产业链特别是硬件的基础优化还没有真正到位。”ARM执行副总裁兼大中华区总裁吴雄昂表示。VR和AR的标准也没有统一,造成使用体验有局限性。从手机和平板的规律来看,有足够多的统一标准和足够多的芯片选择情况下,产业的体量才爆发起来,还至少需要一两年的时间才能够满足真正理想的VR、AR需求。

  深圳超多维光电子有限公司创始人、董事长戈张认为,无论是重度还是轻度的VR应用,目标都是让用户有更好的体验、更方便的使用环境。VR受关注的原因是能给人很强的沉浸感,但必须要解决眩晕的问题,“很多人的体验是VR头盔戴起来很晕,原因在于芯片计算速度不足导致的数据延迟,另一个是屏幕的问题,包括光学设计、延迟、图像的真实性等,还需要对人的运动捕捉做很多的研究。”

  深圳市威阿科技有限公司董事长兼首席执行官刘宛平也认为,影响虚拟现实市场推广应用的最大问题在于硬件端的眩晕,同时还要解决内容供应的问题。

  虚拟现实头盔将像手机一样成为消费者应用

  同道资本创始合伙人张醒生谈道,他两年前参加过沃尔沃在斯德哥尔摩的发布会,当时沃尔沃就给参加者发了头盔,不到工厂也一样能看到汽车的生产。下个月的北京汽车展,有很多汽车厂家会用到VR,北京下月还将举办全球第一场VR看房会。

  “未来,头盔作为一个硬件有可能发展到像现在的手机一样,成为消费者级别的应用,甚至充‘话费’送头盔,当然这还需要一段时间进行市场培育。但工业级的专业应用市场会先于B2C市场形成,这是目前业界的一个共识。”刘宛平表示。

  七海资本管理合伙人许良杰则认为,AR增长会比VR更快,比如在医疗上,美国不久前就有一个案例,为婴儿做开胸手术非常危险,但通过VR的技术,再附加一些AR技术,让医生能够不断地在事前练习,从而使得手术非常成功。

  VR内容上的提升助力发展

  之前Facebook曾推出了360度全景视频,这也不失为虚拟现实行业发展视频内容的一种好方法。将虚拟现实技术加入到视频内容中,既不用笨重的VR设备,又能提升用户体验,比较容易激发用户的购买欲。

  或者也可以在VR的外形上进行简化,比如做成隐形眼镜大小的便携式设备。但以目前的技术来看,还做不到这一点。所以,VR行业下一步还是应该将重点放在内容之上。

  当然,很多国内的VR厂商也在内容方面开始布局。VR在内容方面的发展能够带动相关行业的发展,同时也可能会带动一些掌握内容的企业跨界做VR的风潮,比如乐视。这种现象对这些企业来说是一种新的尝试,同时也更有利于VR行业的进步。

  传说中的VR元年即将到来,然而在VR火热的背后,还存在诸多问题,这也使得VR在短时间内不会爆发,而是按照其自身的规律循序渐进的发展。想要VR在消费级市场得到普及,还需尽力生产优质内容,激发消费者购买欲,才能够让VR进入真正的爆发期。

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