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VR虚拟现实设计过程中需要明确的目标

来源:互联网时间:2017-03-30 11:44:23

  很多创业者或者投机者,都在想要涉足VR虚拟现实设计领域。但是虽然看起来虚拟现实场面火爆,但是在真正的涉足VR虚拟现实设计之前,我们有太多的问题需要考量。

  短短的两年不到的时间,虚拟现实已经渗透到了人们生活中的方方面面,而很多人都看好了VR虚拟现实设计这一行业。不过这些从事VR虚拟现实设计的先驱者们都在VR体验上遇到了不少的挑战。所以,在VR虚拟现实设计这一行业当中,一定要明确一些目标,才能走向成功之路。毕竟现在人们正在寻找的是体验,而不是技术。

VR虚拟现实设计

  1.明确目标

  AR和VR体验很强大,但VR虚拟现实设计应该回到明确的品牌或业务目标上。在深入之前,重要的是要问自己为什么要追求这种类型的媒介,以及你想要得到的结果。例如,如果你的目标是知名度,鉴于目前的普及率较低,VR虚拟现实设计可能不是一个很好的解决方案。但对于科技公司的培训计划,通过VR/AR进行培训可能是一种非常强大的方式。

  2.鼓励亲身体验

  VR虚拟现实设计中最大的挑战之一是,大多数用户在了解这些体验的外观或感觉上存在有限的参考框架。在使用更传统的媒体格式时,我们可以假设用户多年来一直在与类似内容进行交互。另一方面,身临其境的体验是如此的新鲜,许多人缺乏第一手体验,难以提供可操作和建设性的反馈。任意项目的关键第一步是:鼓励用户获得第一手体验。

VR虚拟现实设计

  3.采用第一人称设计

  从某种意义上说,VR虚拟现实设计上的挑战比技术上更加哲学。正如标题所指,这是唯一真正的第一人称媒体格式。因此,我们应该采取完全不同的观念。沉浸式体验是非线性和非叙述性体验,这意味着VR虚拟现实设计必须一定的规则,也就是“第一人称设计”。第一人称设计对VR体验尤其重要,因为看甚至声音都会影响用户最终的感受。

  4.寻找适合的服务商

  对于寻求VR虚拟现实设计制作服务的公司,其面临的一个障碍是行业的新颖性导致市场上的服务参差不齐,难以区分。每天都会出现新的沉浸式技术,即便是更“成熟”的服务商其入局也仅有几年的时间。另一个考虑因素是,像VR和AR这样的沉浸式体验反映,也因此需要设计和代码之间的混合。

VR虚拟现实设计

  5.2D应用与VR在设计上存在很大差异

  内容创作者在VR虚拟现实设计领域面临的最大挑战之一是,从设计角度上移动和VR之间的相似之处较少。最有经验的交互设计师可以在“移动时代”脱颖而出,但他们很快就发现,诸如AR和VR这样身临其境的体验位于一些未知的领域。虽然设计师可以将一些移动领域的经验和最佳实践应用于VR虚拟现实设计,但创建这些体验的团队将需要测试新的途径。

  6.明确工期

  AR和VR体验应该与明确的品牌或业务目标保持一致。VR体验或许需要使用3D视频捕捉或3D CG捕捉。实时捕捉通常需要更高的预算和时间成本,毕竟捕捉、编辑和处理等都需要花费大量的时间。沉浸式体验除了需要更精巧的设计和开发过程外,其审查环节也跟传统的格式有很大的不同。考虑到VR虚拟现实设计的相对复杂度,匆忙的时间表可能导致欠佳的用户体验。

VR虚拟现实设计

  7.迭代、测试、改进

  我们所处理的一切都是策划版。当谈到VR和AR,技术比以前更快地推向市场。较小的公司正在改变局面,并推动更大的企业发布功能强大的技术,但并不是没有重大挑战。品牌和发行商要在可控预算下深挖的VR虚拟现实设计一个方法是“打造小规模小体量的体验”,在大规模投入之前先进行试点,测试消费者的反响。客户在学习,设计者和开发者也在学习。

  VR虚拟现实设计包含了太多的东西,所以现在市场上才缺少优质的作品。无论是硬件上还是软件上,VR虚拟现实设计都还有很长的一段路要走。所以,在看到虚拟现实行业如此火爆的场面时,我们也需要仔细思考在VR虚拟现实设计中会遇到的问题,做到未雨绸缪,只有这样,才会在残酷的虚拟现实市场上找到自己的容身之地。

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