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2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观

来源:互联网时间:2018年01月03日

  2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。

2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观

  先说说VR消费内容总数。相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PSVR以及Viveport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率为153%。

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  虽然Steam平台拥有数量最多的VR内容,在2017年底达到了2376款,但是Oculus平台的内容增速遥遥领先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平台的内容增长率高达198%,Oculus Mobile(Gear VR)平台的增长率为153%。除了Oculus之外,其余三个平台Steam、PSVR以及Viveport的增长率分别为149%,141%和139%,低于全年的总体增长率153%。

2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观

  然后是VR/AR创业团队投融资数。根据统计数据,2017年上半年公布的VR/AR创企融资总额达到了60.22亿人民币,而2017年下半年该数据达到了94.18亿人民币,使得全年的公布的VR/AR创企融资总额达到了154.4亿人民币,成绩显著。

2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观

  从VR内容和VR/AR投融资来看,VR行业在过去一年实现了大幅的增长,在内容和资本市场都有着优秀的成绩。同时VR行业的发展趋势也呈现出上升姿态,预计在2018年还将有更加惊人的增长。

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