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虚拟现实头盔VR眩晕症或在未来5年内解决

来源:互联网时间:2017-07-24 10:06:19

  虚拟现实头盔VR眩晕症一直以来都是困扰VR体验的一大难题,目前市场上大部分的VR设备都有这一问题。业内也一直在探索解决虚拟现实头盔VR眩晕症的方法,最近有消息称或将在未来5年内解决这一问题,促进VR行业的发展。

  虚拟现实头盔VR眩晕症一直以来都是困扰VR体验的一大难题,目前市场上大部分的VR设备都有这一问题。业内也一直在探索解决虚拟现实头盔VR眩晕症的方法,最近有消息称或将在未来5年内解决这一问题,促进VR行业的发展。

虚拟现实头盔VR眩晕症

  对于目前的VR行业来说,要想普及还面临着很大的问题。影响VR普及的主要因素里面就包含虚拟现实头盔VR眩晕症。因此如果VR要走向主流,业内必须要解决VR眩晕症这个问题。

  要想解决虚拟现实头盔VR眩晕症首先要了解它是如何产生的。当视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配时,这种感官失衡会导致晕动症的产生。

虚拟现实头盔VR眩晕症

  除了感官和视觉冲突,头部运动的延迟和刷新率的过低也会导致虚拟现实头盔VR眩晕症的产生。如果刷新率可以降低到我们身体运动的5毫秒到10毫秒之内,因刷新率而导致的VR眩晕症将能大幅减少或消失。

虚拟现实头盔VR眩晕症

  如上所述,VR眩晕症的一个解决方案是把延迟值,或者是用户头部移动与更新显示内容到达眼镜之间的时间减少。改善延迟十分具有挑战性,但并不是不能实现,特别是可以加入眼动追踪和移动渲染等技术进行改善。在集成眼动追踪技术后,VR头显能够识别用户的注视点,而移动渲染能够以更高分辨率渲染用户注视点所在的特定区域,并且以较低分辨率渲染注视点以外的区域。因此,移动渲染取决于优质的眼动追踪系统,而这项技术可以减轻GPU的压力,减少必要的带宽并潜在地减少延迟。

虚拟现实头盔VR眩晕症

  至于感官失衡,还有很多工作要做。目前已经有部分VR应用程序试图模仿VR中的运动来限制感官失衡,例如让用户在跑步机上行走,还有让感官系统适应虚拟环境等不同的方案。

  从目前的VR行业发展情况来看,业内对虚拟现实头盔VR眩晕症的研究已经有了很大的进展。而且要想普及VR,解决虚拟现实头盔VR眩晕症的问题更是重中之重,我们也相信,随着技术的进步,未来5年内虚拟现实头盔VR眩晕症将大部分得到解决。

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