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360全景虚拟现实技术面临内容缺乏窘境

来源:互联网时间:2016-10-12 11:08:05

  2016年360全景虚拟现实技术风靡全球,各大企业纷纷进军VR领域,但是同时360全景虚拟现实技术也面临一些问题,特别是VR内容方面。

  360全景虚拟现实技术是当下非常火的技术,这是很多业内人士都认可的,特别是在2016年,360全景虚拟现实技术更是全面爆发,吸引了越来越多的企业投资,这些企业中不乏Facebook这样的大企业,这也说明360全景虚拟现实技术的发展确实非常值得肯定,不过360全景虚拟现实技术也面临一些问题,不过这些问题一般都是内容方面的。

360全景虚拟现实技术

  我们所说的VR可以是技术,是概念,是硬件产品,唯独不能代表特定的内容,它需要有无数的内容厂商为各种各样的平台提供数量庞大的、种类丰富的、质量过硬的VR资源,这个初生的产业才可能获得尽可能多的普通大众的关注。

  虽然360全景虚拟现实技术现在已经被越来越多的人所关注,360全景虚拟现实技术的发展也越来越好,但是它面临的一大问题还是VR内容,为什么好的VR内容会如此至少呢?

  Greenlight公司关于民众VR意愿的调查,游戏仅排最末。

  当然,说起360全景虚拟现实技术的应用其实并不仅仅局限在游戏领域,360全景虚拟现实技术其实在很多领域都有非常广泛的应用,在美国消费者报告中,公众对VR游戏的兴趣排在旅游、电影和视频、事件直播、家居设计和教育之后列第六名,充分说明更广泛的人群对360全景虚拟现实技术究竟有着怎样的期许。

360全景虚拟现实技术

  不过就国内而言,曾被认为前景无限的VR色情道路受政策环境影响几乎被彻底堵死,VR旅游、VR看房、VR装修不是完全没有人做,但现阶段大多还处在技术摸索阶段,有成品的也远远达不到消费者期待的效果。

  关于360全景虚拟现实技术只有VR游戏、VR社交火得最快。前者是因为大量从手游、页游战场退下来的中小团队具备一定的游戏开发经验,也有强烈的开辟新市场的需求,稚嫩的VR全景市场被至少目前仍被看做是一片蓝海。

360全景虚拟现实技术

  后者则源于国内厂商对公众社交需求的惯性崇拜,把其当成刚需来看,包括暴风魔镜、DreamVR在内的很多厂商都瞄准了“做VR全景时代的QQ”这一宏伟目标,开始进行积极的尝试。从2015年开始火热起来的硬件市场给了内容厂商不小的希望,于是各种项目纷纷上马,但结果却是残酷的“卖不出去”,或者简单直接的“赚不到钱”。

  由于硬件限制、技术缺位、收益无法保障,导致内容团队以及背后的投资商不敢砸钱做高品质的VR内容,优质内容的极度缺乏反过来又会制约硬件的普及以及VR概念的推广,无法有效激发民众购买VR软硬件的热情,从而形成恶性循环,最终导致目前市场360全景虚拟现实技术看似火爆,但客观来讲在大众群体中的普及率远远没有达到很多人的预期。

360全景虚拟现实技术

  360全景虚拟现实技术一直以来在内容上的问题就很难解决,虽然现在VR市场异常火爆,但是如果不能很好的解决VR内容方面的问题,未来360全景虚拟现实技术技术将会面临更大的挑战和困难。

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