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360全景VR技术未来更具沉浸感

来源:互联网时间:2016-10-12 10:21:35

  2016年360全景VR技术突飞猛进,成为了各大企业的新宠。在刚刚结束不久的OC3大会上,Oculus的首席科学家谈到了360全景VR技术未来五年的发展,他认为360全景VR技术未来更具沉浸感。

  2016年360全景VR技术的发展非常迅速,在这一年里有很多知名企业都已经投身到VR领域并且推出了自己的VR产品。这些大的企业都是看中了360全景 技术的巨大市场潜力,这些企业对360全景VR技术的发展也充满了信心,在刚刚结束的OC3大会上,Oculus的首席科学家就谈了五年内360全景VR技术的发展。

360全景VR技术

  Oculus的首席科学家在本次大会上发言说“在公共场合说这些并不容易。然而,现在你们还处在VR研发的早期阶段,无疑这个阶段很酷,也很重要。你们可以看看现在所做的一切对未来360全景VR技术发展是多么重要。”

  分辨率和视场角

  Oculus的首席科学家表示,未来360全景VR技术的发展会有更大的突破,VR画面像素密度是今天的八倍,VR视场角是现在的三倍,并且具有可调整的焦距。他认为,五年内,单眼分辨率将达到4K。140度的视场角将使VR更具沉浸感和真实性。但这就要求光学方面取得重大突破,因为当前的镜片会发生画面扭曲。

360全景VR技术

  Foveated Rendering

  Foveated Rendering技术下,处理器只会对你所注视的画面进行处理和渲染,周围的画面则相对模糊,但不会影响360全景VR技术体验效果,这将大幅减少处理器功耗,降低性能要求和成本要求。这也会使VR以较低的价格,让更多主流消费者接受。Oculus的首席科学家称,Foveated Rendering可以减少大量渲染的画面像素数量。尽管依旧面临很多挑战需要克服,但有可能成为重新设计图形学的方式。

  为实现Foveated Rendering,眼球追踪技术必须能完美运行。最大的挑战在于,人们的眼睛有不同的形状和大小,这使眼睛很难被追踪,但Oculus的首席科学家认为这项技术终会得到解决。

360全景VR技术

  立体声和交互

  对于360全景VR技术来说更好的音频效果是另一项挑战,Oculus的首席科学家表示,我们能够在头显中实现环绕立体声。如果你能听到某人从你身后走来的脚步声,那么360全景VR技术沉浸感将大大提升。

  与虚拟世界的交互同样很重要。Oculus Touch或许可被称之为“VR的鼠标“,Abrash说。Touch成为现实现实世界中的控制器,直接用双手操控,并能够精准地追踪位置。它带有力反馈,以及现在还未能实现的动态技术,但未来360全景VR技术中的虚拟人物终将反映出你准确的手部运动。

  ”我预测,在未来五年内,我们将看到好的虚拟手部追踪和基于手势的简单界面控制,但类似touch的控制器仍是标准。”

360全景VR技术

  360全景VR技术如今的发展可以说相当可观,但是同时360全景VR技术也面临着非常大挑战和问题,解决这些问题也许需要很长的一段时间,但是相信经过不断完善后,360全景VR技术将会给我们带来更大的惊喜。

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