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详解虚拟现实VR视频拍摄相关知识

来源:互联网时间:2016-09-22 16:26:21

  很多人的都对虚拟现实VR视频拍摄感兴趣,那么今天我就给大家解答一下虚拟现实VR视频拍摄中,网友们比较关心的几个问题,希望能够有所帮助。

详解虚拟现实VR视频拍摄相关知识

  目前整个VR行业所要面临的窘境主要是内容上面的极度匮乏。而虚拟现实VR视频拍摄作为最受欢迎的内容之一,虚拟现实VR视频拍摄也是很多人关心的问题。今天,我们就对两个比较常见的虚拟现实VR视频拍摄过程中,人们最关心的两个问题,做一个详细的解答。

虚拟现实VR视频拍摄

  问题一:虚拟现实VR视频拍摄和360度全景视频的区别

  在虚拟现实VR视频拍摄出现的早期,更多市场上充斥着的所谓的VR视频都是360度全景视频,包括VR热播早期做的视频都是360度的全景视频,这个不算是严格意义上的虚拟现实VR视频拍摄,所谓的虚拟现实VR视频拍摄是有虚拟现实和一些交互在里面的,是有些虚拟现实的场景。

  VR视频要在360度视频基础上要满足2个要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基础上,离我近和离我远要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR视频除了景深信息之外,它必须有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我们才会让我们觉得是身临其境的,是有带入感的。

虚拟现实VR视频拍摄

  问题二:虚拟现实VR视频拍摄拍出沉浸感的关键点

  虚拟现实VR视频拍摄拍出沉浸感的关键点主要有两个,第一是景深,第二是交互。景深是指不能单纯是一个全景的360度的视频,至少是360度3D视频。交互是用一些交互的手段影响剧情。比如我跟一个姑娘聊天,她会问我一些问题,我会觉得她是在跟我聊,我会有带入感。

  将来可能通过更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面来,VR影片和VR游戏区别会变得越来越模糊,用户不知道自己是在玩一个游戏还是看个片子。所谓玩个游戏是指用户可以操作一些东西,如果一个影片也有这些属性,已经可以算是一个轻量级的小游戏了。

  不能有拖慢或者卡的情况出现,用户看一个传统视频,比如看24帧电影或者25帧电视,帧数如果不是太少,其实用户觉得这个视频还是可以接受的。如果戴了头显看VR影片,帧数低于60帧或者25帧,或是用户转头的时候转头的动作不能合拍,中间差20毫秒以上的话,用户会觉得第一这个场景不真实,会感觉这个场景和操作的反馈不是同步的;第二,会觉得特别晕。

虚拟现实VR视频拍摄

  所以说真正给用户营造一个沉浸感比较好的VR视频,肯定不是说内容制造商只是制作出比较好的内容就可以了,很大程度上取决于用户是用什么设备和手段来观看这部片子,硬件其实是影响用户体验很关键的一个环节。所以我们的片子通过Gear VR来看和通过CardBoard来看体验肯定是不一样的。

  以上便是网友们常见的两个虚拟现实VR视频拍摄相关问题的详尽解析。其实,目前虚拟现实VR视频拍摄的难点主要集中在如何利用虚拟现实的沉浸感上,有的只是专注于可以360度全景环视而忽略了交互,但是虚拟现实VR视频的交互在拍摄过程中困难重重。不过我们应该给这些影视制作者们信心,相信不久后会出现体验优秀的虚拟现实VR视频。

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