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乐视开创虚拟现实VR视频交互先河

来源:互联网时间:2016-09-21 17:44:50

  乐视在VR行业的专注有目共睹,如今,乐视不仅仅发布了乐视VR设备,更是在乐视VR APP上开辟了互动频道,开创虚拟现实VR视频交互先河。

乐视开创虚拟现实VR视频交互先河

  我们所看到的虚拟现实VR视频,大多数都只是360度全景视频而已,并不具有虚拟现实交互属性,不过现在我们打开乐视VR APP,我们能够见到“互动频道”,它为虚拟现实VR视频交互开创了先河。我们可以在虚拟现实VR视频交互中,自由选择剧情的发展,创造属于自己的故事。

虚拟现实VR视频交互

  虚拟现实VR视频交互从技术上是如何实现的?

  如果把视频进行拆解,传统意义上的视频本质是一帧帧连贯的二维图像,囿于二维平面的限制,可发挥的想象空间有限;而虚拟现实VR视频交互提供了一种新的可能,在360度全景视角内,通过三维坐标精准定位,可以确定视频中任一点在空间中的精确位置,这就为后续的VR视频内交互打下了理论基础。

  以技术手段在虚拟现实VR视频交互内嵌套入若干文件,映射到对应的位置点。或者通俗一点来讲,在三维空间内选取某个物体,以这个物体设置为可点击的超链接,再进行一定的效果包装,点击即可实现对应的动作。乐视VR互动频道里面的《型男张翰片场大变装》,用户在观看VR视频的过程中,遇到三扇门,通过在门上设置不同的点位,用户选择打开不同的门,呈现出来不同的内容。这就是最简单的交互场景。

  那么只要在做虚拟现实VR视频交互配置文件的时候,确定好了空间坐标,显示区域的大小以及高精度的定位,理论上任何物体都可以被设置成点位。在沟通中了解到,设置的点最好是标志性的物体,方便用户选择。此外,同场景下多点位设置要有足够的距离,避免点的重合。

虚拟现实VR视频交互

  虚拟现实VR视频交互对制作及观看带来哪些变革?

  传统的视频就是播放和观看,用户本身和视频是割裂的;而交互式视频彻底改变了传统被动观影方式,解放了观众的想象力,将主动权交给观众,让观众去探索剧情,达到与视频的深度契合,获得更优质的观感。与此同时,对于制片人、编剧,交互式视频也给了他们一种全新的工具,让他们不受空间的限制,发挥自己天马行空的创造力,实现无剧情化、可控剧情化的操作模式。

  以任一场景为基础,按照剧情选择划分为AB剧,一分二、二分四、四分八……,理论上来说,有无穷多的剧情可以选择,不同的人观看到完全不同的结局,可能A看完这个视频发现是个喜剧,而B看完发现是个悲剧。和数据结构中的树形展示类似,所有的剧情没有任何规则,可以完全自由发挥,开放式结局让用户有了更大的主动权。

  而对于制片人、编剧来说,只要条件允许,可发挥的空间会足够大,受众面更广,可以照顾到不同粉丝人群的需求,让影片获得更大的关注度。通过将播放器和应用反向功能的定义融入到内容制作当中,才有可能真正产生让用户喜欢的高黏性的VR内容,这也是VR发展的必然方向。

虚拟现实VR视频交互

  可以预期的是,虚拟现实VR视频交互作为一个创新性的技术,对于乐视来说十分的重要。而虚拟现实VR视频交互在未来的发展中,也会因为视频拍摄技术和位置追踪技术的不断改善,而变得更加成熟。虚拟现实VR视频交互的出现,给了VR内容的展现形式,打开了一扇全新的的大门。

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