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VR内容正在引领VR全景的发展

来源:互联网时间:2016-08-18 11:32:42

  VR内容和VR设备之间的矛盾已经被很多业内人士放大了,并且一直认为VR内容已经到了限制VR全景发展的地步。但是我们仔细思考一下会发现,设备和内容之间,更多的还是相互促进,协同发展。

VR内容正在引领VR全景的发展

  目前的VR全景市场上,VR内容和VR设备之间还存在着不匹配的问题,而几乎所有人都在认为,VR内容发展远远落后于VR设备的发展。但是我们不妨逆向思考一下,或许设备体验上的不完善也在制约着内容上的发展。目前VR设备形成井喷的态势,一定程度上也是为了适配参差不齐的内容,也就是说,VR内容一定程度上也爱引领着VR全景的发展。

VR内容正在引领VR全景的发展

  抛开视场角、陀螺仪、以及内容设计本身的问题,我们也会发现VR内容的输入和输出是完全不对等的。简单来说,虚拟现实中一个简单的动作反馈需要用户进行大量的前置操作。

  除此之外,VR内容中的交互界面也存在一定的问题,传统内容中的表单和文字在此基础上都需要做出改变。因此也促使了眼动追踪、语音识别、立体音频等硬件设备的完善。VR内容的合理体验,需要硬件在各个感官上加以反馈,目前的虚拟现实设备并不具备这样的能力。不过,很多VR全景开发商也正在为这个“合理体验”绞尽脑汁。

VR内容

  基于惯性的动作捕捉外设试图为VR全景的触觉体验打好基础,Perception Neuron就是这个类型的代表设备之一。在此基础上,Impacto则用肌电模拟完善了触觉感受,Impacto通过振动元件和肌肉电刺激系统给体验者带来了两种不同的触觉反馈,一定程度上再现了真实的打击感。

  AxonVR的触觉营造更为细致,它的贴身套装能根据内容的场景来改变温度,而外骨骼系统则可以有效的对作用力实行反馈。不过人类的触觉感官触类旁多,这些只是基础中的基础罢了。VR内容的发展本身也需求相应的硬件支持,而半吊子的VR全景体验只会让使用者在感官上产生落差,从而破坏沉浸感。水体碰撞的设置与否,也是虚拟现实内容和硬件矛盾的一个侧面体现。

VR全景

  目前的技术能力还无法制作出感官方向的通用设备,Cyrano也仅仅只能提供12种味觉体验罢了。而为了VR内容能够与硬件本身更加契合,内容开发商与硬件开发商联合产出作品也许是一种可行的解决方案。在这样的机制下,VR内容规划初期就可以确定外设的基本要求,最终在发售内容的同时,将硬件作为可选项打包贩卖给消费者。

  我们不能指望着VR内容完全根据VR设备来进行开发,反之亦然。唯有两者之间平衡发展才是VR全景的发展之道。内容和设备并不存在谁在限制谁的问题,更多的还是互相协助,共同进步,而也只有这样的发展,才能让整个VR全景行业健康稳定的发展。

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