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虚拟现实应该投资全景内容还是硬件?

来源:互联网时间:2016-06-14 16:11:15

  据了解,目前虚拟现实正在以火箭般的速度直线上升,但该行业的现状与四年前的视频空间非常相似——现阶段来说没一个巨大的盈利点,但是都在展望未来希望以后可以盈利。目前已经有很多实验正在进行,也有开放的空间让不同的人尝试。

虚拟现实应该投资全景内容还是硬件?

  现在各种各样的公司都在投资VR行业,但是VR行业你应该先投资哪个方面呢?是全景内容、全景相机、VR头盔、还是VR平台?

虚拟现实应该投资 全景内容还是硬件?

  据风投数据公司 CB Insights表示,2015年虚拟现实和增强现实初创企业已经筹集6.58亿美元,据硅谷第三方研究机构pitchbook估计,自2010年起该行业已经筹集了40亿美金。随着虚拟现实生态系统获得日益增多的投资和技术提高,真正的问题在于哪些才是最值得投资的方面?首先我们来看看虚拟现实生态系统的关键组成部分和它们各自的吸引力。

虚拟现实应该投资 全景内容还是硬件?

  全景内容

  大多数现有的制片公司(无论是真人(或实景)电影还是计算机生成的)都能够创造虚拟现实内容。内容制造商仍在试图弄明白虚拟现实能够展示什么内容,当然现在还有专门的虚拟现实内容制造商,但是传统的视频制作公司也能转变为虚拟现实制作。那些能够创造沉浸式的情感故事,无论是小说还是非小说的制片公司都将获得成功,毕竟这项技术只要学习就能掌握。

虚拟现实应该投资 全景内容还是硬件?

  全景照相机

  虚拟现实照相机有好几个方面与众不同,有些是立体式的,有的没有顶部和底部照相机,或者只能覆盖180度的范围。有些是直播,而有些是录制下来播放的。其中一项有趣的新技术便是容积捕获(volumetric capture),与从一个面朝外的点拍摄视频的360度照相机有所不同,这个市场目前较小,但正在快速增长。将会有专业的、产消合一者 (Prosumer) 和消费者的新相机装置(camera rigs),但与运动相机市场一样,针对每一个目标消费群将会有几个相机制造商,以及一些更为廉价的高仿品或者高度专业的照相机。但很可能这个市场最终剩下的制造商寥寥无几。

  VR平台

  平台是虚拟现实的“胶水”,在这个领域获得成功的公司往往是那些能够打造创新性、差异化增值特征,以及一个投递机制的公司。例如,运动虚拟现实平台应该能够提供多摄像机角度、画中画、玩家和游戏统计,以及集成的广告。这也是公司可以通过添加新特征和功能进行科技创新的领域,无论是这些特征和功能是提供弹出的记分牌、通过四处张望来激活的创新性菜单系统,还是提高交互性。现有的OTT玩家应该开始探索添加虚拟现实平台。

  VR头盔

  最好先等等看头盔公司的发展动况。新特征可能会给某些头盔制造商带来优势(例如FOVE应该包括眼部追踪),但一个好的头盔制造商需要大量资金解决现有头盔设备所有的问题。Oculus和HTC很有可能已经在准备推出各自头盔的第二个版本,和照相机市场一样,我相信头盔市场最终只会剩下少数几个制造商,除非它们是有利可图的产品(例如具有医疗或者工业应用)。下一代的虚拟现实头盔很可能包含更高的分辨率、更好的头部追踪以及实际环境和虚拟环境之间更好的交互(例如,更好的控制器)——所有的特征都意味着更高的成本。此外,手机制造商将打造更加强大的设备,它们将具有更高分辨率的显示以驱动虚拟现实头盔(就像第一代GearVR和现在谷歌的Cardboard)。虽然更专业的头盔很可能会提供更高端的体验,每一个手机用户都可以拥有一个支持虚拟现实的设备。

  随着虚拟现实不断发展,相信未来它将会给我们提供更加激动人心的全景内容,以及扣人心弦的沉浸式体验。

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