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虚拟现实创业者大会:阻碍VR发展的是VR内容?

来源:互联网时间:2016-04-22 14:21:52

  有人说,VR今天的发展就像是昨天智能手机一样。VR需要经过一个漫长的过程才能实现普及。VR环境正逐步走向成熟,VR内容的缺失将会成为一项巨大的挑战。

VR环境逐步成熟 VR内容成巨大挑战

虚拟现实创业者大会:阻碍VR发展的是VR内容?

  所有的新技术或者新产品都需要产业链的协同进步,VR今天的发展就像是昨天的智能手机一样。VR需要经过一个漫长的过程才能被人们所熟知,逐渐走进人们的视野和生活。VR的发展需要一个不断优化的技术硬件、平台芯片、内容开发以及网络支撑的全产业链生态。

  VR热潮是从什么时候开始的呢?VR热潮从2014年Facebook收购Oculus以后逐渐升温。在过去的两名年中,VR/AR虚拟现实领域共进行了225笔风险投资,投资金额高达35亿美元。从资本层面来看,投资热情引发了VR创业团队对VR生态的不断完善和改进。

  近日,在TOP SHOW虚拟现实创业者大会上,暴风科技高层表示,国内VR发展来大概会经历三个阶段:第一个阶段是资本的涌入,现在已基本过去;第二阶段是平台技术和产品的产生,也就是眼下的状态;第三阶段则是内容,用户需要通过内容体验VR带来的变化。

  由于前期国内火热的智能手机行业竞争过于激烈,技术瓶颈也越来越明显,整个科技业界都把目光投向了VR领域。用VR技术来刺激客户的新鲜感和购买欲,这将成为新的发展趋势和方向。不过,目前的VR设备和VR硬件产品在技术上还存在不足。无论是专业的VR企业还是一些国内准备转战VR的智能手机硬件厂商,他们所生产的VR眼镜依然满足不了消费者需求。而且,VR眼镜对连接的智能手机屏幕有一定的要求。

  目前绝大多数的智能手机屏幕分辨率都是2K,这种屏幕放到VR眼镜上还会存在颗粒感。长时间观看会对眼睛造成伤害,最佳的屏幕分辨率为4K。所以目前的智能手机屏幕分辨率相对较小,只适合简单体验。另外,眩晕感仍旧存在。众所周知,长时间使用VR眼镜会造成眩晕的情况,严重者甚至会头晕恶心,这和分辨率以及刷新率有关。刷新率在60Hz还算可以,目前Oculus Rift能达到90Hz,而索尼PlayStation VR能够达到120Hz。更有甚者,近日英伟达发布的一项技术能够达到1700Hz。这样看来,眩晕感的问题几乎得到了解决。

  此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决VR图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。总体来看,VR的技术缺陷在逐步完善,产品品质在不断增强,VR的环境开始走向成熟。

  虽然VR的环境开始走向成熟,但是VR内容将成为最大的挑战。目前的VR发展现状就是很多企业都纷纷发布VR硬件产品,使得VR内容跟不上VR硬件的步伐。国内VR内容细分品类的代表企业不多,包括大麦幻境、兰亭数字等等在内的企业,也没有真正优质的VR内容。目前VR是一个发展的初级阶段,我们完成的只有其中一小部分,我们只是戴上一个VR眼镜去互动,真正地内容仍旧缺乏。而且各类VR硬件发布会或者虚拟现实有关的讨论会大多是VR显示设备,很少有关于VR内容方面的东西。

  随着VR不断发展,用户对于VR的需求将会逐渐从VR硬件转向VR内容。然而很多资本市场的投资者对VR内容开发仍停留在观望阶段。开发一款优质的VR内容成本实在太大, 所以对于VR创业团队而言,VR内容开发的成本过高导致了内容的参差不齐。未来VR发展的道路上,VR内容将会成为一项巨大的挑战。

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