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Oculus CEO:暗示未来也要做AR 或与VR结合

来源:互联网时间:2016-04-07 15:38:05

  在最近举行的圣何塞动漫展(San Jose Comic Con)上,Oculus CEO帕尔默•拉基(Palmer Luckey)却暗示,公司可能最终会涉足AR产业。

Oculus CEO:暗示未来也要做AR 或与VR结合

  在最近举行的圣何塞动漫展(San Jose Comic Con)上,Oculus CEO帕尔默•拉基(Palmer Luckey)却暗示,公司可能最终会涉足AR产业。在动漫展上,拉基参加了座谈会,与会的还有苹果联合创始人沃兹尼亚克(Steve Wozniak)、Re/Code创始人、执行主编卡拉•斯韦舍(Kara Swisher)。

  斯韦舍则有些担心VR未来的占有率,因为现在的大部分用户还未接受VR,还在低头沉迷于智能手机。她认为,VR会将用户对设备的专注程度提高到新的等级。拉基则说,最终人们将会穿戴可以混合现实和虚拟世界的设备,通过基本硬件穿戴者就可以在两者之间无缝切换。

  斯韦舍谈到了谷歌眼镜、作为一款实验性AR产品,它是有潜力的,但产品不够好。沃兹尼亚克表示认同,他认为我们可以安装传感器,边走边提供实时信息。利用谷歌眼镜摄像头识别周边的人,显示相关者的信息,比如背景,何时相遇的,这样的功能尤其让沃兹尼亚克感兴趣;因为沃兹尼亚克难以记住别人的长相,也就是存在所谓的“人面失认症”。对于沃兹尼亚克及其它人脸记忆力不强的人来说,AR面部识别技术帮助很大。拉基对谷歌眼镜很轻视,他认为谷歌眼镜充其量只是头戴式显示屏,不是AR显示屏。

  在Oculus CEO帕尔默•拉基看来,游戏产业将会成为VR内容创作的前沿阵地,即使这些内容并不是游戏也一样,因为大家普遍用游戏引擎来创作VR实时、立体环境。内容创作者仍然处在早期实验阶段,开发VR内容是重要的。

  据了解,早期消费者购买VR是为了体验高端PC游戏的玩家,目的是享受VR体验,但是这一部分人规模较小。尽管VR可以用在许多不同的领域,比如健康训练、旅游等,拉基对“远程展示(tele-presence)”最感兴趣,因为它可以让许多人共同出现在虚拟空间中。比如这项技术可以用在:旅游、会议、教育等领域,其中沃兹尼亚克对VR在教育领域的应用潜力很兴奋,因为学生不必花费巨额的资金就可以深入了解世界。

  研究机构Tirias Research相信,最终VR和AR设备会成为眼睛上的覆盖物,也就是说它可以成为隐形眼镜或者框架之类的设备,能够将光投射到视网膜上,而不是让图像层成为视线的一部分;设备还可以利用摄像头传感器扫描本地环境,安装超低能耗处理器,可以将一切元素结合在一起;但是这样的设备至少需要10年才可能出现。

  拉基承认,在AR领域有一些公司的技术比Oclus更先进,他没有点名,比如微软和Magic Leap。即使是这样,Oculus开发的许多VR技术同样可以用在AR上,包括头部追踪和空间定位技术,AR需要不同的显示技术,它要将图像层叠加在视野之上,同时又要保持背景的透明度。另外,将虚拟物件和真实物件混合在一起需要更复杂的空间扫描技术,比如微软在HoloLens中使用的传感器技术。未来Oculus可能会向AR企业授权技术,也可能会寻找合作伙伴合作开发AR产品。

  AR比VR空间更大

  VR封闭了用户的视线,用密封的环境来替换用户的视野;AR却将虚拟物件叠加在真实世界之上。不论是VR还是AR都需要强大的计算力支持。就目前而言,VR头盔占据优势,因为它可以和电脑或者游戏机连在一起。这种方案是行得通的,因为头盔限制了用户的移动性。

  再看AR头盔,它需要移动。用户会将头盔带在脸上,但是“计算力”却被植入到头盔中。AR还不成熟,需要大力发展。Gartner分析师布莱恩•布劳(Brian Blau)估计,AR显示技术比VR慢了12到18个月。

  今年,一些游戏VR设备将会上市,包括索尼、HTC和Oculus的头盔,但是由于价格很高,它的普及程度会受到限制。AR的普及速度更慢,因为它更贵,在发展初期也不能指望用单一市场(比如游戏)来推动AR。

  但是AR的潜在规模更大。Gartner预测到2020年时头戴式显示器销量将会达到4000万台,去年只有140万台。分析师布劳认为,到了2020年左右时AR将会占据头盔的大部分销量。

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