返回导航搜索

首页全景行业筛选地区筛选

VR发展 优秀内容仍是稀缺资源

来源:互联网时间:2016-03-31 14:29:48

  整个VR行业普遍认为,游戏和影视将成为最先发展和盈利的内容,虽然2016年被定义为VR元年,但高质量VR内容的极度匮乏仍是行业挥之不去的痛。

VR发展 优秀内容仍是稀缺资源

  近期,市场分析与咨询公司Gartner发布了最新的智能硬件行业预测,报告中对多数细分行业未来持乐观态度,尤其是仍处于起步阶段的虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)领域。如今VR已成行业内最火的话题,上到谷歌、微软、Facebook、英特尔等全球化巨头,下至小型的创新企业都在探索这个领域,一批新设备如雨后春笋般涌现,甚至有人预测2016年将是VR元年,但事实上一大波VR相关企业或者设备抢占科技头条的时候,似乎并没有给人留下印象比较深的爆款产品。

  VR发展两重天

  VR很火,主要在于VR作为新兴产业确实让人看到未来,其虚拟技术将在游戏、视频娱乐、旅游、医疗保健、房地产、零售、教育、工程、军事等多个领域大展拳脚,帮助旧产业创造出新兴市场。Manatt Digital Media、Digi-Capital等多家知名研究机构预测未来几年内VR产业将达到千亿美元的量级。在国内,内容大厂与硬件大厂也纷纷布局该领域,主要以游戏与影视企业居多,HTC推出HTCVive虚拟现实设备套装,暴风科技也发售自家的VR设备暴风眼镜,腾讯集团则在硬件设施与内容产生双重布局,盛大网络、游族网络、恺英、触控等均在硬件或者内容上涉足。据不完全统计,国内A股市场中光涉及虚拟概念的就达60多家,还不包括二级市场与创业公司。

  说到目前的 VR市场,一直困扰着大家的,还有鸡生蛋和蛋生鸡的问题,其本质就是硬件和内容互相制约。日前发布的599美元的Oculus Rift CV1,加上足够支持其流畅运行电脑,价格实际超过万元。虽然随机奉送两个游戏体验都不错,但即使拥有如此高端的设备,所能体验到的精品VR游戏或者内容少之又少。笔者认为,目前内容发展所面临的有以下几个问题:

  VR优质内容欠缺

  VR的热潮并不是近几年才出现的,虽然很多人声称VR不过是伪需求,但是OculusRift预售发货已经排到了第四季度,每一个在kickstarter上众筹的VR项目差不多都能获得超额支持,VR内容的早期用户数量已经可见一斑。

  在去年十月Touchstone和GreenLightVR的报告中,55%的用户有在2016购买VR设备的一项,并声称三星会售出500万台GearVR,Oculus350万台Rift,HTC会卖出200万台,Sony会卖出150万台PSVR,一共会卖出1200万台头盔设备。

  先不管这个数据可信度有多少,即使所有人都能拥有一台酷炫的GearVR或者其他头盔设备,他们会看什么呢?现在优质的内容少得可怜,大部分的内容不是纪录片就是恐怖片。

  至于原因,那就是要在VR中讲一个故事是充满巨大挑战的,这有点像回到一百年前电影刚问世的时候的状况,如何拍电影还有视觉语言都是一片空白。而现在,银幕不再是一块平面,而是环绕在观众周围的360°的球体,如何利用这个球状的空间,如何吸引观众的注意力,如何使用试听语言都需要全新的尝试。

  寻找讲述VR故事的方法是一个不断试错的过程,需要花大量的人力和金钱。虽然市面上已经出现了一些普通的360视频拍摄设备,高端的设备仍然价格昂贵并且有待发展。而现在消费全景相机很难产出高质的360视频,这很大程度上阻碍了360内容的发展以及视觉语言的拓新。

  VR优质平台匮乏

  1995年上映的《玩具总动员》赢得了3.62亿美元票房,即使我们创作了VR内容中的《玩具总动员》、《公民凯恩》之类的大师级的作品,在今天能收入的票房可能只能忽略不计。而目前甚少涉及到相关领域的应用,现在基本上没有什么渠道能看到付费的高质VR内容(这里的渠道不是指各类store,而是一个类似电视或者视频网站的频道)。

  “所以,你觉得VR能取代电影成为新的媒介吗?”

  现在尚没有一个VR界的Netflix(在线影片租赁提供商)或者Hulu(一家美国的视频网站),不过据各路小道消息,已经有相关平台在蠢蠢欲动,国外正在运行的是WEVR最近推出的WevrTransport™(是一个让独立VR内容创作者分享作品的平台)。

VR平台

  上面提出了很多问题,都需要整个行业和从业者们一起努力解决,但也大可不必过于悲观,从智能手机的发展历程来看,硬件到中后期必将以内容为王,内容反映客户需求必将倒逼和促进硬件为内容服务,可见内容对于整个行业的重要程度。而从目前Oculus的情况来看,虽然599美元的售价并不低,但是也仅仅是勉强覆盖其成本,看来从领头羊的战略来看,培育用户比靠硬件赚钱更重要,因为他们深知最后还要靠优质的内容,敲开使用者的钱包!

  就目前市场情况看,随着硬件巨头技术不断完善,优质内容的产出情况也在逐渐好转,随着Oculus Rift CV1消费者版发布,Oculus计划在2016年发布100款精品游戏和其他优质内容,在国内各个公司和创业团队也在致力于推出优质的VR体验和内容。而国内也涌现出了一批优秀的VR游戏和影视内容。

  鉴于上面的论断,VR优质内容的问题只是暂时的,随着设备的普及、用户习惯养成,技术日趋成熟,目前所面临的问题都会解决。互联网最重要的是用户,当用户真真正正需要优质内容,并愿意为其买单的时候,各方必将全力以赴。

  总而言之,为了能让VR娱乐业能够成为一项能成为真正盈利的长线生意,我们得暂时放下短期回报率(ROI),这个游戏势必需要大量的资金来支撑,但回报也将是惊人的,也正所谓放长线钓大鱼。

推荐阅读

虚拟现实的未来发展趋势

时间:2016-01-25 11:52:53来源:网络

VR+图书 虚拟现实的阅读方式

时间:2016-03-02 14:17:33来源:网络

用虚拟现实设备 现场感受VR体验

时间:2016-03-31 16:51:00来源:北京晚报

VR音效能在虚拟现实中缓解疼痛

时间:2016-04-05 08:57:31来源:互联网

美屋365开启VR家装 “虚拟现实+家装”

时间:2016-03-18 11:37:45来源:互联网